3月25日,“UP2016腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心举办。作为领先的互动娱乐综合服务提供商与“泛娱乐”概念的倡导者,腾讯互动娱乐(以下简称:腾讯互娱)在本届发布会上系统发布了涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的重磅信息。其中,智能硬件也首次亮相。在“泛娱乐”成为行业发展趋势之际,本届发布会也成为外界了解腾讯互娱泛娱乐布局的重要窗口,以及洞悉中国互动娱乐产业发展趋势的重要风向标。
腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在开场演讲中表示,互联网时代快速的科技革新,前所未有地促进了人类情感和想象力的释放,推动了全球文化创意产业的蓬勃发展。中国数字文创产业正在形成全新的产业格局。这导致在过去一两年里,整个资场开始从用户流量入口的争夺,大量转战对内容和版权的争夺。
腾讯互娱在5年前就提出“泛娱乐”战略,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,并在游戏业务的基础上相继推出动漫、文学、影视等新业务,致力构筑一个全新的泛娱乐生态。目前腾讯互娱旗下除游戏继续保持业界领先地位外,腾讯动漫也已成为中国旗舰动漫平台,阅文集团更是占据了绝对主导的产业地位,而去年新成立的腾讯影业,也开始以IP为轴心,探索票房之外的更大价值。
程武表示,在腾讯“连接”和“开放”战略下,泛娱乐逐步成为腾讯公司在“互联网+文创产业”领域的发展思路。与此同时,越来越多的行业伙伴也加入到泛娱乐布局中,这使得开放、协同、共融共生的泛娱乐生态构建真正成为可能。
在这个过程中,腾讯互娱不仅收获了数据与商业上的成长,而且正在让越来越多有天分的普通人,获得展现想象力的机会。由互联网构建的新价值体系,正在赋予所有人更加多元、更加公平的表达空间。程武认为,这是泛娱乐生态背后最根本的动力。