主持人语
近期,一款名为“咕咚”的手机APP颇为走红,因为它不仅带有准确的运动量化功能,同时还加入了社交元素,让运动数据成为朋友圈话题。“咕咚”创始人申波日前做客金沙讲坛,讲述“咕咚”如何利用移动互联的社会化分享,迎合并助推当下的运动热潮,从而找到自己定位的故事。
本期嘉宾
申波,毕业于成都电子科技大学,咕咚网创始人、CEO。申波于2009年创立咕咚网,并推出了国内首款智能可穿戴设备——咕咚手环。2013年底,咕咚网全力打造社交平台,据最新统计,咕咚至今在全球有接近5000万用户。2015年,咕咚获20场官方授权的线上马拉松主办权。2015年8月咕咚推出海外版“blast”,成为国内首个出击海外市场的移动互联网运动软件产品。
实录
加入社交元素,跑步成为一场游戏
将运动和游戏结合在一起
我是一个IT男,在生活中最大的娱乐就是上网、打游戏。以前我玩过单机游戏,比如《仙剑奇侠传》等,但打通关后就没什么兴趣了,因为程序是死的,结局也就那么有限的几个。后来又玩网游,觉得比单机游戏有趣多了,游戏的对面不再是冰冷的程序,而是和我一样活生生的人,会和我吵架,甚至还会和我线下见面。再后来社交小游戏兴起,我也玩过一段时间,比如“抢车位”“偷菜”什么的,都让我乐在其中。